少兒編程、少兒科技教育備受關(guān)注,國內(nèi)也有不少培訓(xùn)機(jī)構(gòu)瞄準(zhǔn)過這個市場,但是由于缺乏科學(xué)的課程體系和完善的師資培訓(xùn),各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大小不一,軟硬件實(shí)力水平不一,一直無法滿足家長的教育培訓(xùn)需求。當(dāng)前,隨著國家對提升學(xué)生信息科技素養(yǎng)、提高少兒的科技動手實(shí)踐及探索能力的重視,少兒科技教育培訓(xùn)市場擁有不錯發(fā)展空間。編程不僅是一種技能,更重要的是通過編程所培養(yǎng)出來的計(jì)算思維?!熬幊探橛趯W(xué)科教育和素質(zhì)教育之間,編程的創(chuàng)新是素質(zhì)教育,編程的基礎(chǔ)是學(xué)科教育。在越來越多家長抱怨電子產(chǎn)品耽誤了他們孩子的大腦、傷害了孩子的眼睛的今天,我們希望通過少兒編程改變這個觀念。孩子面對手中的電子產(chǎn)品,不再是被動的接受,變?yōu)橹鲃拥膭?chuàng)造。少兒編程在國外已發(fā)展有將近十年的時間,但是在國內(nèi)尚未成型,歸咎其原因在于沒有一體化的軟件、課程、教材,由此,我們帶來了維度積木少兒編程教育。維度積木正在自主研發(fā)打造一個立體式分層教學(xué)體系,其中包括校內(nèi)小學(xué)初/中/科技教學(xué)體系、少兒編程P1-P6教學(xué)體系、STEM少兒精英教育S1-S6教學(xué)體系。主要以線下教學(xué)為主,終端用戶是7—15歲的孩子。線下采用小班教學(xué),5到15人組成一個小班,通過專業(yè)老師的引導(dǎo),學(xué)員們使用封裝了程序的積木,創(chuàng)造出經(jīng)過他們創(chuàng)意構(gòu)思、合理安排下的作品。這個過程中抽象與概括、分析與綜合、歸納與演繹、學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的邏輯思維無形地形成于孩子們的思維中。結(jié)合青少兒教育心理,以引導(dǎo)、實(shí)踐、競爭等多樣互動形式豐富學(xué)生的課程體驗(yàn),通過動手做、動腦想、盡情玩的方式使學(xué)生全身心的進(jìn)入機(jī)器人課程之中,同時配合老師專業(yè)的技術(shù)知識講解,啟發(fā)學(xué)生的科學(xué)思維。此外,課程進(jìn)展還將匹配專業(yè)的競技賽事,為學(xué)生提供更專業(yè)、廣泛的交流平臺。在維度積木少兒編程上,孩子們結(jié)合7-15歲的開放式邏輯思維模式,通過專業(yè)老師的引導(dǎo),讓他們能夠使用封裝了程序的積木,創(chuàng)造出經(jīng)過他們創(chuàng)意構(gòu)思、合理安排下不一樣的作品。讓抽象與概括、分析與綜合、歸納與演繹的邏輯思維在這個過程中無形地融入他們的思維。維度積木少兒編程的初衷并不是要讓兒童學(xué)會如何編寫代碼,也并不以培養(yǎng)未來工程師為最終目的。維度積木少兒編程的理念旨在希望在計(jì)算機(jī)的迅猛發(fā)展下,孩子們能夠正確理解和利用手上的電子工具。


