2003年,隨著電子競技被批準成為第99個正式推出的體育賽事,電子競技在中國正式成為正式的競技賽事。然而,在接下來的十年里,電子競技的發(fā)展陷入了一個人才匱乏、賽事質(zhì)量低下、整個行業(yè)發(fā)展相對滯后的怪圈。面對國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不足,結(jié)合國際產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際情況和自身資源優(yōu)勢,明基提出了電子競技2.0的概念,創(chuàng)建了網(wǎng)吧新的發(fā)展模式——電子競技館,推出了從電子競技產(chǎn)品到電子競技館的整體解決方案。明基E-sports hall始終堅持以玩家體驗為出發(fā)點,利用管理系統(tǒng)、賽事系統(tǒng),輔以線上平臺工具,實現(xiàn)線上線下玩家之間的雙向溝通,協(xié)助玩家群體形成游戲情趣游戲社交圈,旨在為普通玩家提供更多交流和享受電子競技氛圍的機會,為電子競技愛好者職業(yè)道路的成長提供一個系統(tǒng)化的發(fā)展平臺。游易電競館一直在不斷的經(jīng)驗和進步的過程中,不斷確立并保持著在電子競技產(chǎn)業(yè)中的引路地位。游易電競館本著“為球員而活,為榮譽而戰(zhàn)斗”的宗旨,努力實現(xiàn)真正的游易電競館精神:為@好的5個而戰(zhàn)斗!圍繞電競團隊成員之間的合作與共同進步,以此為賽事標準,在上海、江蘇、浙江、湖南等省開展了近千場電競賽事,形成了具有品牌人氣度的賽事體系和運動員群體,并不斷努力使賽事透明化、多元化,引導每項賽事的成員形成和轉(zhuǎn)化,通過崛起的體系建設(shè)職業(yè)球員,職業(yè)球員吸引基層球員加入體系的循環(huán),解讀B5團隊為球員爭光的拼搏精神,讓電子競技球員感受到更加渴@熟悉的電子競技氛圍。Grape秉承“為球員而活,為榮譽而奮斗”的電子競技理念,結(jié)合@佳五大精神,采用線上線下合作模式,以踐行陽光電子競技為己任,為球員追求更多更好的服務(wù),提升球員的競技體驗,并努力將游易電競館打造成一個得到眾多運動員和社會各界認可的專業(yè)電子競技場館!


